À¯´ÏƼ 3D¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(19_2Â÷)
°»ç | ±èÅÂȯ | |||||||||||||||||||||||||
±³À°±â°£ | 4ÀÏ(10:00~18:00) | |||||||||||||||||||||||||
±³À°ºñ | ¹«·á | |||||||||||||||||||||||||
±³À°ÀÏÁ¤ |
|
|||||||||||||||||||||||||
´ã´çÀÚ | ±³À°´ã´çÀÚ [Tel: 02-6388-6081] |
-
°úÁ¤°³¿ä¹×¸ñÀû
À¯´ÏƼ È°¿ë ±âÃÊ °úÁ¤.Unity´Â Å©·Î½º Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÏ´Â 3D °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æÀ¸·Î ÅëÇÕ µð¹ÙÀ̽º¸¦ Áö¿øÇÔ¿¡ µû¶ó °¡»óÁõ° ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß¿¡ Unity3D¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼¾¼¸¦ Á¦¾îÇÏ°í 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¡Ø ´ë±Ô¸ð ±â¾÷ ¼Ò¼Ó ±³À°»ý Àںδã±Ý : 68,589¿ø (º» °úÁ¤¿¡¸¸ ÇØ´ç)
- ¿ì¼±Áö¿ø´ë»ó±â¾÷ ¼Ò¼Ó ±³À°»ýÀº ±âÁ¸°ú °°ÀÌ Àںδã±Ý 0¿ø ÀÔ´Ï´Ù.
¡Ø ´ë±Ô¸ð ±â¾÷ Àںδã Á¦µµ ¾È³»¹® ¸µÅ©Âü°í
https://www.3dedu.or.kr/solar/read.php?did=50&board=notice&uid=97&cp=1&field=&keyWord=
-
±³À°³»¿ë
1. À¯´ÏƼ ¿£Áø ¼Ò°³
º»°ÝÀûÀÎ °ÔÀÓ/ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ÀÌÀü¿¡ °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ Çʿ伺 ¹× °³¿ä¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϸç À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ Æ¯Â¡°ú ÀåÁ¡À» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
À¯´ÏƼ¿£ÁøÀÇ ¼Ò°³ ¿Í ÀåÁ¡ ÆľÇÇϱâ
À¯´ÏƼ¸¦ È°¿ëÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀü¿¡ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇÏ°í ³Ñ¾î°¡¾ßÇÏ´Â Çٽɰ³³äÀÇ ÀÌÇØ
À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(IDE) ¼Ò°³ ¹× ´ÜÃàÅ°¸¦ È°¿ëÇÑ À¯¿¬ÇÑ Á¶ÀÛ¹ý ¼Ò°³
½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ ½Ç½À
3D¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç½À
2. 3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ ½Ç½À
3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ(TPS) À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À¸·Î À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É ¹× °ÔÀÓ°³¹ß ±â¹ýÀ» ½ÀµæÇÏ´Â °úÁ¤À¸·Î ¸ðµç À帣ÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⿡ ÃæºÐÇÑ ±â¼úÀû ´É·ÂÀ» ¹è¾ç
Ãæµ¹°¨Áö ·ÎÁ÷
À̵¿Ã³¸® ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
ÃßÀû·ÎÁ÷ ¹× NPCÀÇ AI ±¸Çö¹æ¹ý
ºñÁÖ¾ó Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇÑ Lightmap, Light Probe »ç¿ë¹ý
UGUI¸¦ »ç¿ëÇØ UI±¸Çö
¸ÖƼ¾À°ü¸®
3. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ÃÖÀûÈ
ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ý ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ÃÖÀûȸ¦ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¹ý/±â´ÉÀ» ÇнÀ
¸ð¹ÙÀÏ ºôµå ¼³Á¤ ¹× ½Ç½À
¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç½À
Tween ±â¹ý ¼Ò°³ ¹× ½Ç½À
Touch ÄÁÆ®·Ñ
ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇÑ ±â¹ý - Occulsion Culling, LOD, Light Probe, Light mapping
4. ¸ÞÄ«´Ô ½ÉÈ
¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ½ÉÈ °úÁ¤À¸·Î Blend Tree, Sub-State MachineÀÇ È°¿ë¹ýÀ» ÇнÀ
Blend Tree »ç¿ë¹ý ¹× 2D, 3D ŸÀÔ¿¡ ´ëÇÑ ½ÉÈ ÇнÀ
Sub-State MachineÀ» È°¿ëÇÑ Sequance Animation ±¸Çö ¹× ºÐ±âó¸® ·ÎÁ÷
¸ð¼Ç ĸó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Root MotionÀÇ ¼¼ºÎ ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ
Animation Event ¼³Á¤À¸·Î Á¤È®ÇÑ Å¸°Ý ¹× ¹ßÀÚ±¹¼Ò¸® ±¸Çö
5. Àû ij¸¯ÅÍÀÇ AI ½ÉÈ
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ AIÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÇнÀ
¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ ¼øÂû·ÎÁ÷ ±¸Çö
RaycastingÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ÃßÀû ·ÎÁ÷ ±¸Çö
NavigationÀ» È°¿ëÇÑ À̵¿Ã³¸®
Avatar Mask¸¦ È°¿äÇÑ ºÐ¸®µÈ ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö(À̵¿ÇÏ¸é¼ ReloadÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç)
RagdollÀ» È°¿ëÇÑ ½Ç°¨³ª´Â Ÿ°Ý ±¸Çö
6. UI±¸Çö
À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Score¿Í Health Bar¸¦ ±¸ÇöÇϸç Àκ¥Å丮 Á¦ÀÛ ½Ç½À
UI ±âÃÊ
Score¿Í Health Bar ±¸Çö
Àκ¥Å丮 ±¸Çö ¹× µå·¡±× ¾Øµå µå·Ó ±¸Çö
7. Timeline ¹× ½Ã³×¸Ó½Å, °í±Þ±â¹ý
Timeline°ú ½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇØ ´Ù¾çÇÑ ¿¬Ãâ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Scripable Object¸¦ È°¿ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå°ú ·Îµå ±â¹ýÀ» ÇнÀ
¸ÞÀÎȸ鿡¼ÀÇ ÄƽŠÁ¦ÀÛ
¾À À̵¿½Ã ÆäÀ̵å ó¸®
µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÀ» À§ÇÑ ScripableObject ½Ç½À
8. ÀξÛ, ±¤°í ¸ðµâ
À¯´ÏƼ¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â InApp, IAD¸¦ »ç¿ëÇØ ºÎºÐÀ¯·áÈ ¹× ±¤°í ¸ðµâÀ» ½Ç½ÀÇÕ´Ï´Ù..
IAD »ç¿ë¹ý ¹× ½Ç½À
InApp »ç¿ë¹ý ¹× ½Ç½À
-
±³À°´ë»ó
°í¿ëº¸Çè°¡ÀÔ ÀçÁ÷ÀÚ
-
±³À°ÀÏÁ¤
½Ã°£
ÀÏÀÚ
1±³½Ã
2±³½Ã
3±³½Ã
Á¡½É
½Ã°£
4±³½Ã
5±³½Ã
6±³½Ã
7±³½Ã
1ÀÏ
½Ã°£
´©Àû
½Ã°£
10:00∼
10:50
11:00∼
11:50
12:00∼
12:50
13:00∼
13:50
14:00∼
14:50
15:00∼
15:50
16:00∼
16:50
17:00∼
17:50
1ÀÏÂ÷
°ú¸ñ¸í
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
7
7
±³/°»ç
±èÅÂȯ
±èÅÂȯ
ºñ°í
Unity3DÀÇ °³¿ä
Unity3DÀÇ °³¹ß ȯ°æ
3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¿ä
Unity3D ±âº» ÄÄÆ÷³ÍÆ®
ÇÁ·ÎÁ§Æ®, ¾À, °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®, ÇÁ¸®ÆÕ, º¯È¯, Collider ó¸®, Rigid Body »ç¿ëÇϱâ
2ÀÏÂ÷
°ú¸ñ¸í
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
7
14
±³/°»ç
±èÅÂȯ
±èÅÂȯ
ºñ°í
ÇÔ¼ö¿Í Ŭ·¡½º
Á¦¾î±¸Á¶
Unity3DÀÇ ³»Àå ÇÔ¼ö
½ºÅ©¸³ÆÃ(Monobehaviour)
3ÀÏÂ÷
°ú¸ñ¸í
3D¸ðµ¨¸µ
3D¸ðµ¨¸µ
7
21
±³/°»ç
±èÅÂȯ
±èÅÂȯ
ºñ°í
¸ðµ¨¸µ Ä«¸Þ¶ó Á¦¾î
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
RPG ¸Þ´º ¸ðµ¨°ú ¼ÎÀ̵ù
4ÀÏÂ÷
°ú¸ñ¸í
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ºôµå ¹× ¹èÆ÷
7
28
±³/°»ç
±èÅÂȯ
±èÅÂȯ
±èÅÂȯ
ºñ°í
Ä¿½ºÅè ÄÁÆ®·Ñ
ÀΰøÁö´É
3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¸Ê(Map) Á¦ÀÛ
ºôµå ¹× ¹èÆ÷Çϱâ